„Flash" programa – populiariausia priemonė,
skirta animaciniams filmams ir vaizdo klipams kurti ir demonstruoti.
„Flash" vaizdo klipai ir animaciniai filmai ne tik suteikia
tinklalapiams vaizdingumo, bet leidžia kurti intuityviai suprantamas
naudotojų sąsajas. „Praktiniai „Adobe Flash CS4 Professional" patarimai
ir nurodymai" knygos autorius Markas Šeferis (Mark Schaeffer) aprašo
geriausius būdus, kaip „Flash" programa piešti ir animuoti grafikos
elementus bei publikuoti vaizdo įrašus internete. Knyga bus naudinga ir
naujokams, ir patyrusiems projektuotojams, norintiems susipažinti su
naujausiomis „Flash CS4" funkcijomis. Naudinga informacija pateikta
glaustai, aprašymai papildyti iliustracijomis ir praktiniais
patarimais. Knyga sumaketuota taip, kad būtų galima greitai rasti
reikalingą informaciją.
Flash CS4 introduced inverse kinematics to your animating arsenal*
which allows you to create skeletal structures, or armatures, for
controlling animations. This session will explore a variety of creative
and problem-solving tasks using armatures, and focus on both timeline-
and ActionScript-based solutions.
Create runtime interactions like robotic arms, cranes, and similar simulations, without a lick of code.
Speed up character animations by animating IK poses. Create walk
cycles that are more appealing than standard tweens, but at a fraction
of the time of using frame-by-frame techniques.
Give that snivelling worm a spine. Morph shapes with internal
skeletons and adjust the way the morph performs by binding bones to
specific control points.
Place your armatures anywhere you like. Don’t be restricted to the first frame of the timeline.